ルート取りと先読み
最短ルートは、たいてい最速ではありません。穴と相手とゲートを避けたルートが、結果的に速くなります。
01最短が最速とは限らない
板の塊は直線上にあることが多いですが、その直線上には穴があります。直進すると落ちて、回り道より遅くなります。
CrazyGames の説明にも、安全なルートはまっすぐなルートではないことが多い、という趣旨の注意があります。
ルートを決めるときは移動距離より「止まる回数」を減らしてください。拾う動作と落ちる動作が、いちばん時間を使います。
02端を通る
橋の上では、中央より端のほうが接触が少ないです。狭い橋ほど差が出ます。
端を歩くと距離は少し伸びますが、倒されて板を全部落とすリスクを避けられます。
相手が中央に集まっているなら端は空いています。逆に端に相手がいるなら、中央を一気に抜けてください。
03先読み
架ける前に、架けたい区間の先に相手がいないか確認します。相手がいると、架けた瞬間に上書きされます。
相手の背中の高さで、架けに来るタイミングが読めます。板が多い相手は、もうすぐ架け始めます。
自分が架け終わった直後に、相手が同じ場所へ来ることもあります。架けたらすぐ離れるのが基本です。
04回収の周回路を作る
上手い人は、回収・架橋・ゲートを1つの周回路として回します。拾う→架ける→ゲート→拾う、の順です。
周回路が短いほど、相手と接する回数が減ります。広い層では、あえて狭い範囲で回るのが安全です。
周回路を決めるときは緑ゲートを起点にしてください。+9 は空荷でも9枚になるので、回収の初速になります。